icon icon

Kurs Blender - modelowanie 3D do gier

icon

Proces szkoleniowy

Analiza potrzeb szkoleniowych

Jeśli masz życzenie dotyczące programu szkolenia, przeprowadzimy dla Ciebie analizę potrzeb szkoleniowych, która będzie wskazówką dla nas, na jakie aspekty programu położyć większy nacisk – tak, by program szkolenia spełniał konkretne potrzeby.

Co zyskujesz?

icon

Swobodna praca w Blenderze - Nauczysz się sprawnie poruszać po interfejsie Blendera, zarządzać widokami i narzędziami oraz wykonywać codzienne operacje szybciej i bez chaosu już od pierwszych ćwiczeń.

icon

Modele gotowe do silnika - Dowiesz się, jak tworzyć obiekty z myślą o Unity i Unreal, tak aby były czytelne, lekkie i poprawnie przygotowane do dalszej pracy w pipeline produkcyjnym gier.

icon

Poprawne UV bez zgadywania - Opanujesz UV Mapping w praktyce, dzięki czemu rozłożysz siatkę tak, by tekstury układały się poprawnie, a model był gotowy do malowania i eksportu bez poprawek.

icon

Teksturowanie w Substance Painter - Przećwiczysz pełny proces pracy w Substance 3D Painter: od przygotowania modelu i bakingu map po tworzenie materiałów, masek, generatorów i eksport tekstur do silnika.

icon

Animacja i rigging od podstaw - Nauczysz się tworzyć proste animacje, korzystać z Shape Keys, riggingu i constraints, dzięki czemu ożywisz obiekt i przygotujesz go do użycia w scenie lub prototypie gry.

icon

Poprawny eksport assetów - Zrozumiesz, jak eksportować modele i animacje do Unity oraz Unreal, aby uniknąć typowych problemów z orientacją, skalą, materiałami i strukturą plików po imporcie.

icon

Lepsza prezentacja modelu - Poznasz podstawy oświetlenia, ustawiania kamery i prezentacji obiektu, dzięki czemu pokażesz swoją pracę w bardziej profesjonalny sposób do portfolio lub dla klienta.

icon

Szerszy warsztat produkcyjny - Poznasz dodatkowe pluginy, narzędzia i możliwe ścieżki rozwoju zawodowego, więc łatwiej zaplanujesz dalszą naukę i wybierzesz kierunek pracy w grafice 3D do gier.

Program szkolenia

1. Blender 3D - interface od podstaw

2. Podstawy pracy z obiektami

3. Modelowanie pod kątem silników graficznych

4. UV Mapping

5. Materiały/Shadery wprowadzenie do PBR (Physically Based Rendering)

6. Wprowadzenie do programu Substance 3d Painter

  • interface,
  • optymalizacja siatki, map uv przed importem do Paintera,
  • tworzenie materiałów,
  • korzystanie z dostępnych zasobów,
  • używanie filtrów, masek i generatorów,
  • tworzenie smartmaterials,
  • używanie anchor’ów,
  • wstęp do UDIM’s,
  • Baking - wypalanie map,
  • Baking - przenoszenie informacji z obiektu o zagęszczonej budowie siatki->lowpoly,
  • dostępne narzędzia do malowania,
  • eksportowanie textur pod konkretny silnik graficzny.

7. Malowanie

8. Podstawy animacji

9. Shape Keys, Rigging

10. Constraints: użycie w animacji

11. Eksport modelu do silnika graficznego Unity/Unreal

  • export obiektu,
  • eksport animacji,
  • tworzenie prostej sceny,
  • animacja kamery.

12. Fizyka i symulacje

13. Oświetlenie

14. Prezentacja obiektu

15. Zewnętrzne pluginy i oprogramowanie

16. Możliwe kierunki rozwoju zawodowego

Jakie są wymagania wstępne do udziału w szkoleniu?

icon

Podstawowa obsługa komputera - Powinieneś swobodnie pracować w systemie operacyjnym, instalować programy, zarządzać plikami i folderami oraz korzystać z klawiatury i myszy bez technicznych trudności.

icon

Sprawna praca z plikami - Powinieneś rozumieć, jak zapisywać, kopiować i porządkować pliki projektowe, aby bez problemu pracować z modelami, teksturami i eksportami w kilku programach.

icon

Podstawowa orientacja w grafice 3D - Warto, abyś kojarzył pojęcia takie jak obiekt, siatka, materiał, tekstura czy animacja, bo ułatwi Ci to wejście w tempo zajęć i zrozumienie kolejnych etapów pracy.

icon

Gotowość do samodzielnych ćwiczeń - Powinieneś być gotów samodzielnie odtwarzać pokazane etapy pracy, testować ustawienia i poprawiać błędy, bo szkolenie opiera się na praktycznym wykonywaniu zadań.