drukuj
icon icon

Kurs Unity w praktyce: tworzenie gier i aplikacji interaktywnych

icon

Proces szkoleniowy

Analiza potrzeb szkoleniowych

Jeśli masz życzenie dotyczące programu szkolenia, przeprowadzimy dla Ciebie analizę potrzeb szkoleniowych, która będzie wskazówką dla nas, na jakie aspekty programu położyć większy nacisk – tak, by program szkolenia spełniał konkretne potrzeby.

Program szkolenia

1. Przygotowanie Unity do pracy

  • instalacja Unity i potrzebnych narzędzi,
  • ustawienie środowiska do pracy,
  • tworzenie nowego projektu 3D,
  • przegląd interfejsu Unity i podstawowe panele edytora,
  • poruszanie się po projekcie i scenie oraz zarządzanie plikami.

2. GameObject i budowanie gry z komponentów

  • tworzenie obiektów z komponentów,
  • nawigacja w scenie i organizowanie obiektów w hierarchii,
  • włączanie i wyłączanie obiektów oraz ich części,
  • zarządzanie komponentami i ich działaniem,
  • użycie warstw i trybów renderowania, żeby usprawnić pracę.

3. Praca w scenie 3D

  • umieszczanie obiektów w scenie i zmienianie ich położenia,
  • poruszanie się po scenie i znajdowanie obiektów,
  • zmienianie położenia, obrotu i skali obiektów,
  • używanie różnych trybów widoku, żeby przyspieszyć pracę,
  • tworzenie i modyfikacja terenu, malowanie tekstur oraz dodawanie roślinności.

4. Kamera i oświetlenie

  • dodawanie i ustawianie kamery w grze,
  • praca z kilkoma kamerami w jednej scenie,
  • tworzenie kamer do różnych widoków (FPP, TPP, widok z góry),
  • dodawanie i ustawianie świateł,
  • używanie różnych typów oświetlenia i wprowadzenie do lightmap,
  • konfiguracja nieba (skybox) i oświetlenia otoczenia (ambient).

5. Import i konfiguracja obiektów 3D

  • importowanie modeli 3D z innych programów,
  • praca z teksturami i materiałami,
  • dodawanie i ustawianie colliderów,
  • zarządzanie materiałami, żeby obiekty wyglądały realistycznie.

6. Wprowadzenie do C# w Unity

  • podstawy programowania w C#,
  • jak pisać skrypty w Unity i korzystać z dokumentacji,
  • tworzenie prostych skryptów, które kontrolują obiekty w grze,
  • jak skrypty mogą ze sobą współpracować i reagować na wydarzenia w grze.

7. Animacja obiektów i postaci

  • tworzenie animacji dla obiektów,
  • importowanie i ustawianie animacji dla postaci,
  • przełączanie między różnymi animacjami,
  • zarządzanie animacjami za pomocą skryptów, żeby były płynne i realistyczne.

8. Tworzenie interfejsu użytkownika (UI)

  • projektowanie interfejsu gry (np. menu, przyciski),
  • praca z prostymi i złożonymi elementami UI,
  • jak sprawić, żeby interfejs reagował na działania gracza,
  • animowanie elementów interfejsu i ich integracja z grą.

9. Dźwięk i efekty specjalne

  • dodawanie dźwięków do gry i ich kontrolowanie,
  • używanie dźwięków 3D, żeby stworzyć realistyczne wrażenie przestrzeni,
  • synchronizacja dźwięków z wydarzeniami w grze,
  • tworzenie efektów specjalnych i przydatne triki.

10. Obsługa klawiatury, gamepadów i interakcji

  • jak obsługiwać wejścia z klawiatury i gamepadów,
  • przechwytywanie informacji o kolizjach obiektów,
  • tworzenie obiektów, które można kliknąć,
  • zarządzanie zbiorami obiektów i ich interakcjami.

11. Optymalizacja i testowanie gry

  • jak sprawić, żeby gra działała płynnie,
  • analiza wydajności gry i usuwanie problemów,
  • testowanie gry na różnych urządzeniach (PC, telefony, VR),
  • debugowanie skryptów i naprawianie błędów.

12. Kompilacja i publikacja gry

  • tworzenie wersji gry na różne platformy (PC, Mac, internet, telefony),
  • zarządzanie wersjami gry i wprowadzanie aktualizacji.

Opieka poszkoleniowa

W ramach opieki poszkoleniowej masz do wyboru jedną z dwóch możliwych form kontaktu z trenerem, w przeciągu 1 roku po zakończonym szkoleniu:

  • konsultację telefoniczną,
  • na 2 godzinne konsultacje online z trenerem.

Metody szkolenia

  • wykład,
  • mini-prezentacja,
  • praca warsztatowa z komputerem,
  • ćwiczenia i case study,
  • praca indywidualna z trenerem.

Certyfikat

  • certyfikat w języku polskim, numer Wpisu do Rejestru Instytucji Szkoleniowych 2.12/00238/2015,
  • certyfikat w języku angielskim na życzenie.