drukuj
icon icon

Kurs Figma UX i UI Design – kompleksowe warsztaty praktyczne

icon

Proces szkoleniowy

Analiza potrzeb szkoleniowych

Jeśli masz życzenie dotyczące programu szkolenia, przeprowadzimy dla Ciebie analizę potrzeb szkoleniowych, która będzie wskazówką dla nas, na jakie aspekty programu położyć większy nacisk – tak, by program szkolenia spełniał konkretne potrzeby.

Program szkolenia

1. Wprowadzenie do pracy w Figma

  • omówienie interfejsu i układu narzędzia,
  • praca z plikami i strukturą projektu,
  • strony (Pages) i organizacja dużych projektów,
  • warstwy i grupowanie elementów,
  • ramki (Frames) – kluczowy element pracy w Figma.

2. Podstawowe funkcje i narzędzia projektowe

  • kształty, ikony, obiekty, obrazy,
  • zaznaczanie, wyrównanie, maskowanie,
  • auto-layout – podstawy i zastosowanie,
  • siatki (Layout grid) – projektowanie responsywne.

3. Assety i komponenty

  • Assety – struktura, organizacja, typy,
  • komponenty – tworzenie, używanie, warianty,
  • zasada master–instance i dobre praktyki,
  • wspólna biblioteka komponentów.

4. Tworzenie Design Guidelines

  • style kolorystyczne – budowa palety, nazewnictwo,
  • style tekstowe – typografia webowa i mobilna,
  • style efektów – cienie, rozmycia, promienie,
  • siatki i spacing – budowanie spójności projektowej.

5. Budowa biblioteki elementów graficznych

  • proste elementy UI od podstaw (buttony, karty, pola formularzy),
  • standaryzacja i skalowanie elementów,
  • tworzenie zestawu ikon i layoutów.

6. Architektura informacji i projekt lo-fi

  • analiza celu projektu i użytkownika,
  • tworzenie mapy ekranów (user flow),
  • makiety lo-fi – schematy, struktury, układy,
  • przygotowanie pod projekt high-fidelity.

7. Projektowanie ekranów aplikacji (hi-fi)

  • tworzenie widoków desktop, mobile i tablet,
  • zastosowanie auto-layout w praktyce,
  • style vs komponenty – zachowanie spójności,
  • wersjonowanie ekranów i zarządzanie zmianami.

8. Prototypowanie i animacje

  • tworzenie interaktywnych przepływów,
  • dodawanie przejść i mikroanimacji,
  • ustalanie zachowań komponentów,
  • testowanie i udoskonalanie prototypu.

9. Tworzenie wersji dla różnych rozdzielczości

  • projektowanie responsywne,
  • gridy i zasady skalowania,
  • breakpointy i dobre praktyki.

10. Praca zespołowa i współpraca w Figma

  • komentarze i iteracja projektu,
  • współpraca w czasie rzeczywistym,
  • historia zmian (version history),
  • udostępnianie projektów interesariuszom.

11. Eksport i przekazywanie projektów deweloperom

  • eksport assetów (SVG, PNG, PDF, WebP),
  • panel deweloperski (Inspect),
  • specyfikacje dla front-end developerów,
  • przygotowanie linków i dokumentacji.