icon icon

Kurs CorelDRAW - poziom podstawowy

icon

Proces szkoleniowy

Analiza potrzeb szkoleniowych

Jeśli masz życzenie dotyczące programu szkolenia, przeprowadzimy dla Ciebie analizę potrzeb szkoleniowych, która będzie wskazówką dla nas, na jakie aspekty programu położyć większy nacisk – tak, by program szkolenia spełniał konkretne potrzeby.

Co zyskujesz?

icon

Sprawna praca w interfejsie - Nauczysz się pewnie poruszać po interfejsie CorelDRAW, ustawiać widok, prowadnice i przyciąganie oraz wygodnie organizować obszar roboczy, aby szybciej przygotowywać projekty.

icon

Rysowanie od podstaw - Samodzielnie narysujesz podstawowe obiekty, linie i precyzyjne kształty, korzystając z narzędzi programu oraz inteligentnego rysowania, co ułatwi Ci tworzenie własnych ilustracji.

icon

Pełna kontrola nad obiektami - Opanujesz zaznaczanie, przesuwanie, skalowanie, obracanie, grupowanie i duplikowanie elementów, dzięki czemu sprawnie zbudujesz bardziej złożone kompozycje bez chaosu na stronie.

icon

Skuteczne modyfikowanie kształtów - Dowiesz się, jak edytować obiekty narzędziem kształt, zamieniać je na krzywe, kadrować, ciąć i deformować, aby precyzyjnie dopasować grafikę do konkretnego projektu.

icon

Świadome użycie koloru i tekstu - Nadasz obiektom wypełnienia i kontury, użyjesz pipety oraz inteligentnego wypełnienia, a także poprawnie przygotujesz tekst ozdobny, akapitowy i tekst na ścieżce.

icon

Łączenie wektorów z bitmapami - Nauczysz się pracować z bitmapami w projekcie, kadrować je i stosować podstawowe efekty, dzięki czemu połączysz zdjęcia z grafiką wektorową w jednej, spójnej kompozycji.

icon

Efekty, warstwy i porządek - Wykorzystasz interakcyjne narzędzia, soczewkę, fazę oraz warstwy z menadżerem obiektów, aby tworzyć atrakcyjne wizualnie projekty i jednocześnie zachować porządek w pliku.

icon

Gotowe pliki do druku i eksportu - Przygotujesz dokument do wydruku i eksportu do różnych formatów, więc po szkoleniu bez problemu zapiszesz projekt w odpowiedniej postaci do publikacji, druku lub dalszej obróbki.

Program szkolenia

1. Wstęp

Różnica między grafiką wektorową a rastrową wyznacza sposób pracy nad ilustracją i przygotowaniem plików. Sekcja porządkuje te podstawy, a następnie wprowadza najważniejsze elementy środowiska Corela, potrzebne do dalszej pracy z programem.

  • różnice pomiędzy grafiką wektorową i rastrową,
  • podstawy Corela.

2. Interfejs

Zanim powstaną pierwsze obiekty, trzeba sprawnie poruszać się po środowisku pracy i ustawieniach dokumentu. Ta część obejmuje otwieranie i zapisywanie plików, układ strony, podstawy interfejsu, prowadnice, przyciąganie oraz opcje widoku wspierające precyzję.

  • otwieranie i zapisywanie plików,
  • podstawy interfejsu,
  • układ strony,
  • prowadnice i przyciąganie,
  • opcje widoku.

3. Tworzenie obiektów za pomocą narzędzi programu

Tworzenie rysunku zaczyna się od właściwego użycia narzędzi konstrukcyjnych programu. W tym bloku uczestnicy budują proste obiekty, korzystają z inteligentnego rysowania, tworzą kształty dokładne i linie, które stanowią bazę dalszej edycji.

  • tworzenie prostych obiektów,
  • inteligentne rysowanie,
  • kształty dokładne,
  • tworzenie linii.

4. Praca z obiektami

Podstawą edycji jest sprawne operowanie obiektami w dokumencie. Sekcja obejmuje zaznaczanie, przesuwanie, skalowanie, obracanie, grupowanie i kopiowanie, a także klonowanie, duplikowanie, funkcję krok i powtórz, rozmieszczanie elementów oraz użycie symboli.

  • zaznaczanie,
  • przesuwanie i skalowanie,
  • obracanie,
  • grupowanie,
  • kopiowanie,
  • klonowanie i duplikowanie,
  • zrób krok i powtórz,
  • rozmieszczanie obiektów,
  • symbole.

5. Modyfikacje na obiektach

Zmiana kształtu obiektów wymaga narzędzi, które ingerują bezpośrednio w ich geometrię. Uczestnicy pracują z narzędziem Kształt, zamianą na krzywe i operacjami kształtowania, a także z kadrowaniem, nożem, gumką, pędzlami oraz perspektywą.

  • narzędzie kształt,
  • zamiana na krzywe,
  • kształtowanie,
  • szybkie kadrowanie,
  • nóż i gumka,
  • pędzel rozmazujący i chropowaty,
  • perspektywa.

6. Nadawanie kolorów obiektom

Kolor porządkuje hierarchię wizualną i wpływa na czytelność elementów na stronie. W tej części omawiane jest nadawanie koloru wypełnienia i konturu, pobieranie parametrów narzędziem pipeta oraz użycie inteligentnego wypełnienia do zamkniętych obszarów.

  • kolor wypełnienia,
  • kolor konturu,
  • narzędzie pipeta,
  • inteligentne wypełnienie.

7. Praca z tekstem

Praca z typografią obejmuje różne sposoby budowania i formatowania treści w projekcie. Sekcja rozróżnia tekst ozdobny i akapitowy, pokazuje umieszczanie tekstu na ścieżce, formatowanie znaków oraz podział dłuższych bloków na kolumny.

  • tekst ozdobny,
  • tekst akapitowy,
  • tekst na ścieżce,
  • formatowanie znaków,
  • podział tekstu na kolumny.

8. Używanie bitmap

Gdy projekt łączy grafikę wektorową z rastrową, potrzebna jest sprawna obsługa bitmap. Uczestnicy poznają podstawy pracy z obrazami bitmapowymi, ich kadrowanie oraz wybrane efekty, które pozwalają dopasować materiał rastrowy do kompozycji tworzonej w CorelDRAW.

  • bitmapy – podstawy,
  • kadrowanie,
  • bitmapy – efekty stosowane do bitmap.

9. Interakcyjne narzędzia w CorelDRAW

Interakcyjne narzędzia pozwalają modyfikować obiekty bezpośrednio na obszarze roboczym i od razu obserwować efekt zmian. Omawiane są wypełnienie, metamorfoza, obrys, zniekształcenie, cień, głębia oraz przeźroczystość jako mechanizmy budowania formy i relacji wizualnych.

  • interakcyjne wypełnienie,
  • interakcyjna metamorfoza,
  • interakcyjny obrys,
  • interakcyjne zniekształcenie,
  • interakcyjny cień,
  • interakcyjna głębia,
  • interakcyjna przeźroczystość.

10. Praca na warstwach i z menadżerem obiektów

Przy bardziej złożonych projektach porządek dokumentu zależy od świadomego użycia warstw i menadżera obiektów. Sekcja koncentruje się na organizacji elementów, zasadach pracy z warstwami oraz roli warstwy głównej w zarządzaniu zawartością strony.

  • stosowanie warstw,
  • warstwa główna.

11. Efekty specjalne w programie stosowane do obiektów

Na wygląd obiektów można wpływać także przez efekty specjalne, takie jak soczewka i faza. Ta część pokazuje, jak zmieniają one odbiór elementów, wprowadzają wrażenie głębi lub przekształcenia oraz kiedy ich użycie pozostaje funkcjonalne w projekcie.

  • soczewka,
  • faza.

12. Drukowanie i eksport do różnych formatów

Końcowy etap pracy obejmuje zarówno przygotowanie dokumentu do druku, jak i eksport do innych formatów plików. Uczestnicy poznają zasady doboru właściwej formy wyjściowej, aby ten sam projekt mógł zostać poprawnie wydrukowany lub przekazany do dalszego użycia.

  • drukowanie dokumentu,
  • eksport do innych formatów.

Jakie są wymagania wstępne do udziału w szkoleniu?

icon

Podstawowa obsługa komputera - Powinieneś swobodnie korzystać z komputera, myszy i klawiatury, otwierać programy oraz pracować w oknach systemu, bo szkolenie skupia się na pracy w CorelDRAW.

icon

Praca z plikami - Powinieneś umieć zapisywać, otwierać i odnajdywać pliki oraz foldery na swoim komputerze, aby sprawnie wykonywać ćwiczenia związane z dokumentami i eksportem.

icon

Podstawy pracy graficznej - Warto, abyś rozumiał podstawowe pojęcia związane z grafiką komputerową, takie jak obraz, kształt, kolor czy tekst, bo ułatwi Ci to szybsze wejście w pracę projektową.

icon

Gotowość do ćwiczeń - Powinieneś być gotowy do samodzielnego wykonywania prostych ćwiczeń podczas zajęć, ponieważ szkolenie opiera się na praktycznej pracy z narzędziami i obiektami.