1. Wstęp
Różnica między grafiką wektorową a rastrową wyznacza sposób pracy nad ilustracją i przygotowaniem plików. Sekcja porządkuje te podstawy, a następnie wprowadza najważniejsze elementy środowiska Corela, potrzebne do dalszej pracy z programem.
- różnice pomiędzy grafiką wektorową i rastrową,
- podstawy Corela.
2. Interfejs
Zanim powstaną pierwsze obiekty, trzeba sprawnie poruszać się po środowisku pracy i ustawieniach dokumentu. Ta część obejmuje otwieranie i zapisywanie plików, układ strony, podstawy interfejsu, prowadnice, przyciąganie oraz opcje widoku wspierające precyzję.
- otwieranie i zapisywanie plików,
- podstawy interfejsu,
- układ strony,
- prowadnice i przyciąganie,
- opcje widoku.
3. Tworzenie obiektów za pomocą narzędzi programu
Tworzenie rysunku zaczyna się od właściwego użycia narzędzi konstrukcyjnych programu. W tym bloku uczestnicy budują proste obiekty, korzystają z inteligentnego rysowania, tworzą kształty dokładne i linie, które stanowią bazę dalszej edycji.
- tworzenie prostych obiektów,
- inteligentne rysowanie,
- kształty dokładne,
- tworzenie linii.
4. Praca z obiektami
Podstawą edycji jest sprawne operowanie obiektami w dokumencie. Sekcja obejmuje zaznaczanie, przesuwanie, skalowanie, obracanie, grupowanie i kopiowanie, a także klonowanie, duplikowanie, funkcję krok i powtórz, rozmieszczanie elementów oraz użycie symboli.
- zaznaczanie,
- przesuwanie i skalowanie,
- obracanie,
- grupowanie,
- kopiowanie,
- klonowanie i duplikowanie,
- zrób krok i powtórz,
- rozmieszczanie obiektów,
- symbole.
5. Modyfikacje na obiektach
Zmiana kształtu obiektów wymaga narzędzi, które ingerują bezpośrednio w ich geometrię. Uczestnicy pracują z narzędziem Kształt, zamianą na krzywe i operacjami kształtowania, a także z kadrowaniem, nożem, gumką, pędzlami oraz perspektywą.
- narzędzie kształt,
- zamiana na krzywe,
- kształtowanie,
- szybkie kadrowanie,
- nóż i gumka,
- pędzel rozmazujący i chropowaty,
- perspektywa.
6. Nadawanie kolorów obiektom
Kolor porządkuje hierarchię wizualną i wpływa na czytelność elementów na stronie. W tej części omawiane jest nadawanie koloru wypełnienia i konturu, pobieranie parametrów narzędziem pipeta oraz użycie inteligentnego wypełnienia do zamkniętych obszarów.
- kolor wypełnienia,
- kolor konturu,
- narzędzie pipeta,
- inteligentne wypełnienie.
7. Praca z tekstem
Praca z typografią obejmuje różne sposoby budowania i formatowania treści w projekcie. Sekcja rozróżnia tekst ozdobny i akapitowy, pokazuje umieszczanie tekstu na ścieżce, formatowanie znaków oraz podział dłuższych bloków na kolumny.
- tekst ozdobny,
- tekst akapitowy,
- tekst na ścieżce,
- formatowanie znaków,
- podział tekstu na kolumny.
8. Używanie bitmap
Gdy projekt łączy grafikę wektorową z rastrową, potrzebna jest sprawna obsługa bitmap. Uczestnicy poznają podstawy pracy z obrazami bitmapowymi, ich kadrowanie oraz wybrane efekty, które pozwalają dopasować materiał rastrowy do kompozycji tworzonej w CorelDRAW.
- bitmapy – podstawy,
- kadrowanie,
- bitmapy – efekty stosowane do bitmap.
9. Interakcyjne narzędzia w CorelDRAW
Interakcyjne narzędzia pozwalają modyfikować obiekty bezpośrednio na obszarze roboczym i od razu obserwować efekt zmian. Omawiane są wypełnienie, metamorfoza, obrys, zniekształcenie, cień, głębia oraz przeźroczystość jako mechanizmy budowania formy i relacji wizualnych.
- interakcyjne wypełnienie,
- interakcyjna metamorfoza,
- interakcyjny obrys,
- interakcyjne zniekształcenie,
- interakcyjny cień,
- interakcyjna głębia,
- interakcyjna przeźroczystość.
10. Praca na warstwach i z menadżerem obiektów
Przy bardziej złożonych projektach porządek dokumentu zależy od świadomego użycia warstw i menadżera obiektów. Sekcja koncentruje się na organizacji elementów, zasadach pracy z warstwami oraz roli warstwy głównej w zarządzaniu zawartością strony.
- stosowanie warstw,
- warstwa główna.
11. Efekty specjalne w programie stosowane do obiektów
Na wygląd obiektów można wpływać także przez efekty specjalne, takie jak soczewka i faza. Ta część pokazuje, jak zmieniają one odbiór elementów, wprowadzają wrażenie głębi lub przekształcenia oraz kiedy ich użycie pozostaje funkcjonalne w projekcie.
12. Drukowanie i eksport do różnych formatów
Końcowy etap pracy obejmuje zarówno przygotowanie dokumentu do druku, jak i eksport do innych formatów plików. Uczestnicy poznają zasady doboru właściwej formy wyjściowej, aby ten sam projekt mógł zostać poprawnie wydrukowany lub przekazany do dalszego użycia.
- drukowanie dokumentu,
- eksport do innych formatów.